L’Épée
Arme non conventionnelle, on peut toucher toutes les surfaces du corps, des pieds à la tête, seulement avec la pointe.
Le premier qui touche a raison. Si les deux coups arrivent dans un temps inférieur à 1/2 seconde de différence, il y a coup double et chaque tireur marque 1 point.
Surface valable : tout le corps.
Le Fleuret
Arme conventionnelle, on ne peut toucher qu’avec la pointe sur une surface déterminée par une cuirasse électrique qui allume une lampe de couleur. Tout le reste du corps est non valable et allume une lampe blanche. Si l’on touche en premier une surface valable, cela bloque l’appareil et interdit l’allumage de la lampe blanche.
Surface valable : le tronc (bras et tête exclus). La bavette est valable à partir de la catégorie cadets.
Quelle que soit l'arme on segmente la lame en 3 parties : le fort, le moyen et le faible
Caractéristiques techniques
Poids : 500 grammes maximum
Longueur de lame :
Le Sabre
Arme conventionnelle, on peut toucher avec le tranchant et la pointe. La surface valable est matérialisée par une cuirasse électrique qui allume la lampe de couleur. Le coup doit être porté avec la lame sur la cuirasse pour établir le contact.
Tout le reste du corps (en-dessous de la taille) n’allume aucune lampe.
Surface valable : au-dessus de la taille.
Caractéristiques techniques
Poids : 770 grammes maximum
Longueur de lame :
Pression sur la pointe pour l’allumage : 750g minimum
Caractéristiques techniques
Poids : 500 grammes maximum
Longueur de lame :
Pression sur la pointe pour allumer : 500g minimum
L'Escrime - Les Armes
L'escrime sportive contemporaine utilise trois armes différentes : le fleuret, l'épée et le sabre. Ces trois armes, pratiquées par les hommes et les femmes, sont présentes aux Jeux Olympiques. Les armes sont de différentes longueurs selon les catégories, ne touchent pas avec les mêmes parties de la lame et n'ont pas les mêmes surfaces valables.